Сайт использует CookiesПодробнее


Дорогие друзья!
19 мая в 19:00 пройдет лекция Оксаны Чвякиной «Кураторство в Сети: выставки, архивы и самоорганизации» билет можно купить по ссылке
21 мая Мультимедиа Арт Музей, Москва приглашает всех друзей на «День исторического и культурного наследия» и «Ночь в музее». Вход в музей будет бесплатным, по предварительной регистрации на mos.ru
22 мая в 17:00 пройдет лекция Алексея Шульгина «Интернет-арт 1990-х» билет можно купить по ссылке

Описание изображения

Ксения Обуховская

Aeternum Illud

Date
2021

Информация о работе

Перейти к проекту

"Aeternum Illud" — это видеоигра, в которой игрок находится на территории города-призрака. Чтобы покинуть это заброшенное место и преодолеть условия чрезвычайного положения, ему/ему нужно собрать определенные токены: биткоин, вакцину и другие. По мысли автора, это действие необходимо для совершения ритуала перехода, а представленные в игре токены охарактеризованы как принадлежащие к темам биоконтроля и тоталитарности. Когда, следуя за светом, игрок находит финальный токен, он/она попадает в антигравитационное пространство, которое означает победу. 

По словам художницы, ритуал в контексте игры отсылает к практикам из, например, гаитянской культуры зомби или средневековых церковных ритуалов, которые использовались для того, чтобы исключить маргинальных субъектов из общества и государственной системы.

При этом сценарий игры, визуальное решение игровой сцены, характер собираемых токенов и приверженность соревновательной составлющей внутри процесса стоит рассматривать как иронию над классическими сюжетами квестов высокобюджетных коммерческих видеоигр, опыт их художественного и критического переосмысления. 

Информация об авторе

Ксения Обуховская живет и работает в Москве. Первое образование получила в МГУ на факультете журналистики на кафедрах «Новые медиа» и «История зарубежной литературы», где защищала диплом по письменным практикам ситуационистов. С 2020 года — студентка Московской Школы фотографии и мультимедиа им. А. Родченко по направлениям «Интерактивные новые медиа» и «Изображение в движении». В 2021 году стала финалисткой всероссийского конкурса проектов молодых художников Nova Art 8.

Работая с экспериментальными форматами CGI, гибридной скульптурой и инсталляцией, художница обращается к проблемам, связанным с этикой взаимодействия и отношений с нечеловеческими агентностями, а также к вопросам идентичности и сексуальности, фокусируя внимание на их трансформации в постцифровом будущем. В частности, ее интересует тема симуляций в видеоиграх, пограничные состояниях психики, медиа-насилие и влияние цифровых технологий на психическое здоровье и телесность.

Другие работы

Посмотреть другие online-работы