Сайт использует CookiesПодробнее


Дорогие друзья!
19 мая в 19:00 пройдет лекция Оксаны Чвякиной «Кураторство в Сети: выставки, архивы и самоорганизации» билет можно купить по ссылке
21 мая Мультимедиа Арт Музей, Москва приглашает всех друзей на «День исторического и культурного наследия» и «Ночь в музее». Вход в музей будет бесплатным, по предварительной регистрации на mos.ru
22 мая в 17:00 пройдет лекция Алексея Шульгина «Интернет-арт 1990-х» билет можно купить по ссылке

Описание изображения
Описание изображения
Описание изображения

Максим Змеев

Type 1.5.11

  • 2020
  • Каллитипия
  • Предоставлено автором
  • 2020
  • Каллитипия
  • Предоставлено автором
  • 2020
  • Каллитипия
  • Предоставлено автором

Информация о работе

Проект Type 1.5.11 — концептуальная фотосерия, сделанная в пейзажах и интерьерах MMO Action RPG Fallout 76. В играх последнего десятилетия наметился переход к модели игр-сервисов. В них игрок получает возможность кастомизации контента за счет постоянных DLC-дополнений (загружаемого контента). Это позволяет до мельчайших деталей продумывать архитектуру и дизайн построек, что влияет на поведение персонажей. Получив сомнительную репутацию среди геймеров, Fallout 76 стала настоящей метафорой дурного влияния капиталистической гонки на игровую индустрию. Сырая и плохо продуманная игра обрекала игроков на унылые скитания по пустому постапокалиптическому миру. Но именно это сделало Fallout 76 интересным объектом для социального исследования. 

Отсылая к ностальгической каталогизации модернистских функциональных построек Бернда и Хиллы Бехеров, фронтальная внутриигровая камера фиксировала фасады виртуальных баз-убежищ. В процессе работы над проектом были сфотографированы более тысячи персональных построек игроков. На основе визуальных и функциональных элементов, использованных в архитектуре, получилось выделить несколько типов взаимодействия игроков с виртуальным миром и друг с другом. Применяя метод типологизации общественных классов (от «Государства» Платона до современной социологии «градов» Люка Болтански), автор разделил их на пять категорий: стражники (воины) / military, торговцы / business, земледельцы / eco, ремесленники / craft, философы / ascetic. 

Стражники — самая многочисленная каста игроков (около 50%). Они строят свои базы как крепости и ведут себя агрессивно по отношению к другим игрокам. Торговцы — вторая по популярности категория (около 30%) — предпочитают заниматься продажей внутриигровых предметов, размещая возле своих убежищ магазины, а земледельцы (17%) разбивают сады, в которых выращивают местную еду. Вокруг построек ремесленников (меньше 10%) стоят верстаки для создания оружия, мебели и других предметов, а дома философов (меньше 10%) можно определить по простым архитектурным формам, без каких-либо знаков отличия.

Информация об авторе

Максим Змеев художник, работающий в направлениях post-photography, in-game photography и game studies. Использует объекты и пост-фотографические практики, работая с восприятием, интерпретацией и трансформацией изображения, соединяя виртуальный и материальных мир. Выпускник Школы Родченко

Другие работы

Партнеры

  • Стратегический партнер