Сайт использует CookiesПодробнее


Дорогие друзья!
19 мая в 19:00 пройдет лекция Оксаны Чвякиной «Кураторство в Сети: выставки, архивы и самоорганизации» билет можно купить по ссылке
21 мая Мультимедиа Арт Музей, Москва приглашает всех друзей на «День исторического и культурного наследия» и «Ночь в музее». Вход в музей будет бесплатным, по предварительной регистрации на mos.ru
22 мая в 17:00 пройдет лекция Алексея Шульгина «Интернет-арт 1990-х» билет можно купить по ссылке

Описание изображения
Описание изображения
Описание изображения
Описание изображения
Описание изображения

Юля Кожемяко (Supr)

Юхины Кошмары. Эпизод первый: Катастрофа. (Демо)

Date
2021
Date
2021
Date
2021
Date
2021
Date
2021

Информация о работе

Видеоигра «Юхины кошмары» — симулятор кошмарных снов персонажа по имени Юха — цифрового двойника разработчицы игры Юли Кожемяко (Supr). В онлайн-программе биеннале представлен первый эпизод проекта — «Катастрофа».

По сюжету игры в начальной сцене обнаруживаешь себя в комнате жилого дома, которую необходимо покинуть в кратчайшие сроки, поскольку объявлена эвакуация. Перед тем, как покинуть здание, игроку необходимо собрать в рюкзак свои личные вещи: ингалятор, книги, сигареты и др. Покидая квартиру, оказываешься в коридорах, устройство которых напоминает спутанность сознания во время сна. Для передачи этого эффекта используется реалистичная графика на контрасте с техниками, проявляющими природу цифрового 3D-мира, такими как wireframe-материалы, неправильное наложение текстур, случайные коллизии с физическими объектами. Благодаря этому контрасту возможно пережить сильный эмоциональный опыт и оказаться внутри кошмарного сна главной героини.

Возможно, рушится не только дом, но и весь мир, но вдруг где-то осталось безопасное место?

Игра создана в коллаборации с Хельгой Зинзивер (музыка, саунд-дизайн).

Скачать игру (Steam)

Скачать игру (itch.io)

Информация об авторе

Юля Кожемяко (Supr) — разработчица видеоигр, художница трехмерной графики. Участница художественного объединения IBORG. Интересы: выразительные средства реалтайм 3D-графики и игрового движка Unreal Engine 4, эстетизация процесса и дефектов производства 3D-графики, процедурная риторика. 

Другие работы

Посмотреть другие online-работы