Сайт использует CookiesПодробнее

Описание изображения
Описание изображения
Описание изображения
Описание изображения

Надежда Бей

Корпоирреальность

Date
2022
Date
2022
Date
2022
Date
2022

Информация о работе

Перейти к проекту

Для перемещения используйте клавиши WASD

Появление виртуальной реальности ставит под вопрос привычное понимание биологического и социального тела. Киберпространство, вовлекающее в себя все больше людей, предполагает многоуровневое существование человека: одновременно в цифровой, городской и природной средах. Название проекта «Корпоирреальность» — оксюморон, образованный из двух английских слов: corporeality и irreal. Первое содержит в себе два латинских корня: corpus — «тело» — и realis — «вещественный», «материальный». Значение второго нам уже понятно без перевода. Слитые воедино, они буквально обозначают «телесная ирреальность».

В проекте тела рассматриваются как агенты, которые и формируют, и потребляют, и — путем перемещения в нем – актуализируют пространство. С одной стороны, технологии помогают телам разыгрывать эти роли, но с другой — обнажают ограниченность телесного бытия, скованного видимыми и невидимыми границами.

VR-проект состоит из нескольких пространств, созданных при помощи технологии 3D-сканирования, переносящих вещественные артефакты внутрь виртуального мира. Дополненные возможностью движения, отрывками из текстов и видео, отсканированные места приобретают новые смысловые измерения. Собранные вместе, они открывают простор для путешествия через философские концепции нематериального/ирреального тела, пласты физической и виртуальной реальности, а также отражают поиски свободы за пределами технологических рамок и бетонных стен.

Информация об авторе

Надежда Бей — медиахудожница, которая использует VR в качестве своего основного медиума, совмещая его с перформансом, искусством действия и живописью. Часто работает с темами физического и цифрового, ценности цифровой жизни и существования тела в реальном и виртуальном пространстве. Надежда Бей окончила бакалавриат Университета ИТМО, где изучала компьютерную графику и дизайн, а также программу академической мобильности в Университете Томаша Бати в Злине (Чехия). В 2022 году окончила магистратуру Art&Science Университета ИТМО. Среди основных проектов: V Art Reality (СПБГУ, 2020), Staying with the Trouble (галерея AIR, Санкт-Петербург, 2021), Speculum Artium Festival (Словения, 2021), Pending Futures (Art Catch Exhibition Room, 2021) и другие. Сейчас Надежда работает VR-художником и преподавателем, фокусируясь на изучении цифрового искусства и XR-технологий, а также способов презентации VR-работ.

Другие работы

Посмотреть другие онлайн-работы