Анастасия Крохалева
Маета
Информация о работе
Для перемещения используйте клавиши WASD, Shift, пробел.
Зомби — популярные персонажи игр и визуальной культуры вообще. По сценарию видеоигры «Маета» игрок их ищет и выслушивает их мысли. В этой игре зомби предстают не как некие абстрактные Другие/Чужие, а как персонажи, из реплик которых игрок может узнать, о чем тревожатся они и художница, а может быть, и сам игрок. «Маета» замыслена как опыт преодоления иррационального страха.
Игра предназначена для ПК. Лучше играть в наушниках.
Информация об авторе
Анастасия Крохалева — медиахудожница и историк искусств. В 2018 году окончила Уральский Федеральный университет им. Б. Н. Ельцина (Екатеринбург) по специальности «История искусств». В 2019—2022 годах проходила онлайн-курс в Школе Родченко в мастерской Алексея Шульгина «Медиа и технологическое искусство». В составе дуэта «Музей вечно играющих аттракционов» принимала участие в 12-м фестивале «Киберфест» (Санкт-Петербург), проектах 4-й и 5-й Уральской индустриальной биеннале современного искусства (Екатеринбург), проектах 6-й и 7-й Московской биеннале молодого искусства (Москва), 1-й Биеннале «Искусство будущего» (Москва) и др. Ключевые понятия, с которыми Анастасия работает сейчас: неустойчивость, уязвимость, ирония, гибридность.